Projekte

Einige unserer Projekte

Eindrücke zu unseren Arbeit

Virtuelle Kollaboration

Als eines unserer ersten Projekte entwickelten wir eine Virtual Reality Anwendung, welche es ermöglicht, komplett virtuell zusammenzuarbeiten.

Sie können sich im Cyberscape mit anderen Personen virtuell treffen um Präsentationen zu halten, Probleme zu besprechen und gemeinsam Lösungen zu entwickeln.
 
Dabei war die Multi-User-Anforderung sowie die Kommunikation die höchste Herausforderung und hat uns diverse Erfahrungen in diesem Bereich vermittelt.

Virtual Energy Hero

Der Virtual Energy Hero ist ein Virtual Reality Spiel welches wir zusammen mit der Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften (ZHAW) entwickelt haben.

Das Ziel ist es die Bevölkerung an öffentlichen Anlässen zu Energiethemen so wieder Energiestrategie 2050 zu sensibilisieren.

Der Spieler lernt aufgrund von Spielereien den Prozess des Stromverbrauchs am Beispiel der Stadt Winterthur.

Die grössten Herausforderungen hierbei waren die Einbindung eines mit Synchronsprecher unterstützten Begleiters, sowie die Erschaffung einer realistischen Umgebung und die Einbindung von realistischen Geo-Daten um die Stadt Winterthur realitätsnah wiederzugeben.

Akzeptanzanalysen

Wir versuchen nicht nur die technisch optimalen  Lösungen zu entwickeln, sondern sind auch stets darauf bedacht diese in der Verwendung so angenehm wie möglich zu gestalten.

Zu diesem Zweck arbeiten wir stets mit den Anwendern zusammen und verwenden beispielsweise Akzeptanzanalysen um eine ansprechende und User freundliche Lösung zu entwickeln.

Training und Ausbildung in VR

In Zusammenarbeit mit der ZHAW haben wir eine Anwendung entwickelt um virtuelle Vorlesungen zu ermöglichen.

Der Virtual Lecture-Room ist eine Virtual Reality Anwendung die es Dozierenden ermöglicht virtuelle Vorlesungen zu halten, um so den Studenten beispielsweise komplexe physikalische Vorgänge näher zu bringen. 

Um möglichst vielen Studenten die Teilnahme an diesen Vorlesungen zu ermöglichen wurde die Applikation für VR auf einem Mobile Device, für ein Desktop PC mit VR und für ein Desktop PC ohne VR umgesetzt.

Die grösste Herausforderung in diesem Projekt war das Teilen von extern erstellten virtuellen Objekten mit den anderen Teilnehmern inklusive der Objektmanipulation zur Laufzeit.

Konzeptvideo, wie VR und eines unserer Projekte in Zusammenarbeit mit der ZHAW für den Unterricht verwendet werden können.

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